APPRENDRE à PROGRAMMER AVEC SCRATCH 3 - 2E ÉDITION EN COULEURS

Jeux et applications mathématiques
Auteur(s) JACQUET JULIEN

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
ISBN13 9782340034983
38,95 $ CA

Description

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.

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