Auteur : TISSERON, SERGE Éditeur : DUNOD Collection : PSYCHOTHÉRAPIES Année : 2022 ISBN : 9782100828388 Format : 24.0 X 17 Nombre de pages : 288 p.
JEUX VIDÉO, RÉALITÉ VIRTUELLE, ROBOTS
Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (Quel cadre mettre en place quand on utilise la réalité virtuelle en clinique ?), de la technique (Quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (Quels types de transfert en robothérapie ?). Les principauxcourants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypno thérapeutique, etc.). L'ensemble des 25 chapitres comprend une section résumé pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.
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