PRATIQUER LES CYBERPSYCHOTHÉRAPIES

JEUX VIDÉO, RÉALITÉ VIRTUELLE, ROBOTS
Auteur(s) TISSERON SERGE, TORDO FREDERIC

Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (Quel cadre mettre en place quand on utilise la réalité virtuelle en clinique ?
ISBN13 9782100828388
50,95 $ CA

Description

Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies.Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (Quel cadre mettre en place quand on utilise la réalité virtuelle en clinique ?), de la technique (Quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (Quels types de transfert en robothérapie ?). Les principauxcourants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypno thérapeutique, etc.).L'ensemble des 25 chapitres comprend une section " résumé " pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.

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