MODÉLISATION ET DÉCISION POUR LES JEUX

Auteur(s) CAZENAVE TRISTAN

Au sommaire: Tricher n'est pas jouer! Simulations et théorie des jeux: problèmes méthodologiques; Utilisation de la recherche arborescente Monte-Carlo au Hex; Combiner connaissances expertes, hors-ligne, transientes et en ligne pour l'exploration Monte-Carlo.
ISBN13 9782746224186
221,95 $

Description

Au sommaire: Tricher n'est pas jouer! Simulations et théorie des jeux: problèmes méthodologiques; Utilisation de la recherche arborescente Monte-Carlo au Hex; Combiner connaissances expertes, hors-ligne, transientes et en ligne pour l'exploration Monte-Carlo. Apprentissage et MC; Apprentissage par renforcement factorisé pour le comportement de personnages non joueurs; Définir des individualités pour des personnages non joueurs; STRADA, une approche adaptative pour les jeux de stratégie modernes; Simulation de la dynamique des émotions et des relations sociales de personnages virtuels; Vers un modèle informatique générique de définition de règles de jeux; Construction d'un joueur artificiel pour Tetris.

Renseignements sur l'ouvrage

Ouvrages similaires