ARCHITECTURE LOGICIELLE

Concevoir des applications simples, sûres et adaptables
Auteur(s) PRINTZ JACQUES, CASEAU YVES

Cet ouvrage propose des modèles d'architectures indépendants des technologies utilisées qui permettent de garantir la qualité. Il replace les concepts architecturaux récents (client/serveur, SOA, MDA, WSDL, BPM, BPEL, REST ) sur les bases solides que sont les traducteurs, la communication interprocessus, les transactions, les machines virtuelles.
ISBN13 9782100578658
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Description

Cet ouvrage propose des modèles d'architectures indépendants des technologies utilisées qui permettent de garantir la qualité. Il replace les concepts architecturaux récents (client/serveur, SOA, MDA, WSDL, BPM, BPEL, REST ) sur les bases solides que sont les traducteurs, la communication interprocessus, les transactions, les machines virtuelles. Il est structuré en quatre parties: - La première présente la problématique de l'architecture logicielle en insistant sur les correspondances entre le monde réel et les modèles; - La deuxième explique les concepts fondateurs que sont l'architecture des compilateurs, l'architecture des processus et leur synchronisation; - La troisième définit les principes des architectures fonctionnelles logiques et de leur construction méthodique; - La dernière explique comment parvenir à respecter les propriétés fondamentales des architectures: la simplicité, la disponibilité et la sûreté de fonctionnement, l'adaptabilité et l'évolutivité, et enfin la construction des interfaces. Cette troisième édition propose un nouveau chapitre consacré à un exemple complet de système complexe de la famille C4ISTAR, ainsi que de nouvelles sections concernant l'influence du cloud computing et des architectures des microprocesseurs multic urs sur l'architecture et ses différents acteurs. Au sommaire: - Partie 1: Qu'est-ce que l'architecture du logiciel?: 1. L'architecture dans les sciences de l'ingénieur; 2. Les matériaux de l'architecture logicielle; 3. Propriétés indésirables des entités architecturales; 4. Représentations de l'architecture - Symboles architecturaux -Diagrammes de l'architecture; 5. Place de l'architecture dans les projets informatiques. - Partie 2: Analyse de deux chefs-d' uvre d'architecture: 6. Principes d'architecture des compilateurs; 7. Architecture des processus et de leurs interactions dans une machine. - Partie 3: Architecture fonctionnelle logique: 8. Principes et règles de construction des architectures fonctionnelles logiques; 9. Propriétés sémantiques des intégrats -Transactions - Services; 10. Quelques modèles d'architectures; 11. Clients et serveurs. - Partie 4: Propriétés d'une bonne architecture: 12. Simplicité - Complexité; 13. Disponibilité - Sûreté de fonctionnement; 14. Adaptabilité -Évolutivité; 15. Interfaces; 16. Le métier de l'architecte: complexité, logique, intuition; 17. Le cas des systèmes de la famille C4ISTAR.

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