CRÉATION D'ASSETS 3D POUR LE JEU VIDÉO AVEC BLENDER 2E ÉD.

Auteur(s) CARDINALE ANTHONY

Les concepteurs indépendants sont en permanence confrontés au manque de ressources 3D. Ce livre montre comment créer, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser ses jeux vidéo à destination des mobiles.
ISBN13 9782822710862
Édition précédente ISBN13 9782822709620
60,95 $ CA

Description

Les concepteurs indépendants sont en permanence confrontés au manque de ressources 3D. Ce livre montre comment créer, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser ses jeux vidéo à destination des mobiles. La première partie introduit à Blender et aux techniques fondamentales. Les suivantes montrent comment les appliquer pour réaliser des objets simples (fiole, arbre, etc.), une scène 3D (un appartement), modéliseret animer un personnage et enfin créer un kit modulaire (un ensemble de briques qui s'emboitent à l'infini) pour concevoir des donjons 3D. À travers ces différents exemples, le lecteur acquerra des mécanismes qui lui permettront ensuite de créer n'importe quel type de modèles 3D. Ce livre, fondé sur la version LTS 3.3, constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.

Renseignements sur l'ouvrage

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