DÉVELOPPER DES JEUX AVEC GODOT 4 ET LE LANGAGE C# 2E ÉD.

Auteur(s) CARDINALE ANTHONY

Ce livre explique de manière pratique comment créer des jeux à l'aide de l'outil de création libre multiplateforme Godot Engine dans sa version 4. Son objectif est tout à la fois d'initier à la conception de jeu et a l'utilisation du logiciel. Le langage de programmation utilise est le C#, très populaire dans le domaine du jeu vidéo et désormais pleinement supporte par Godot.
ISBN13 9782822711098
58,95 $ CA

Description

Ce livre explique de manière pratique comment créer des jeux à l'aide de l'outil de création libre multiplateforme Godot Engine dans sa version 4. Son objectif est tout à la fois d'initier à la conception de jeu et a l'utilisation du logiciel. Le langage de programmation utilise est le C#, très populaire dans le domaine du jeu vidéo et désormais pleinement supporte par Godot. Le langage natif GDScript n'est pas traite. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, le lecteur développera deux projets complets : unjeu 2D en vue de cote et un jeu 3D (type Monkey Ball). Il apprendra à créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; il verra comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Il y trouvera toutes sortes de conseils et de bonnes pratiques qui l'aideront à bien démarrer dans lacréation de jeux.

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