LA DÉPENDANCE AUX JEUX VIDÉO ET À INTERNET
À l'heure où les nouvelles technologies font partie intégrante de notre société, on estime qu'environ 10% des utilisateurs de certains jeux vidéo, comme les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) seraient en situation de perte de contrôle face à cette activité.
Description
À l'heure où les nouvelles technologies font partie intégrante de notre société, on estime qu'environ 10% des utilisateurs de certains jeux vidéo, comme les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) seraient en situation de perte de contrôle face à cette activité. Cet ouvrage analyse les problématiques liées à l'usage des jeux vidéo et d'Internet, en distinguant les effets négatifs et positifs Il présente des méthodes d'évaluation et des démarches de prise en charge en thérapie cognitivo-comportementale (TCC) pour les enfants, les adolescents et les adultes. Au sommaire: Chapitre 1. Les jeux vidéo et les technologies de l'information et de la communication; Chapitre 2. Addiction: définitions et psychopathologie; Chapitre 3. Effets des jeux vidéo sur les individus; Chapitre 4. Évaluation et prise en charge chez l'enfant et l'adolescent; Chapitre 5. Évaluation et prise en charge chez l'adulte.
Renseignements sur l'ouvrage
Ouvrages similaires