TRAVAUX PRATIQUES D'ALGORITHMIQUE ET DE PROGRAMMATION AU COLLÈGE
On y trouvera 15 travaux pratiques entièrement corrigés et dont chacuna pour but la résolution d'un problème, l'édition d'une application oula création d'un jeu. Les thèmes abordés balayent un large champ de domaines, allant d'un dénombrement à l'édition d'un gestionnaire de dates historiques, en passant par l'écriture d'une application de lecture d'une partition musicale, au tracé de figures géométriques, auproblème de tri des données en informatique, etc.
Description
On y trouvera 15 travaux pratiques entièrement corrigés et dont chacuna pour but la résolution d'un problème, l'édition d'une application oula création d'un jeu. Les thèmes abordés balayent un large champ de domaines, allant d'un dénombrement à l'édition d'un gestionnaire de dates historiques, en passant par l'écriture d'une application de lecture d'une partition musicale, au tracé de figures géométriques, auproblème de tri des données en informatique, etc. En outre, chacun destravaux pratiques du second chapitre se ponctue par une proposition deprolongements et transpositions possibles pour une utilisation à des fins de production originale dans les EPI. Comme dans le premier livre, toutes les implémentations sont réaliséesen Scratch 2.0.
Renseignements sur l'ouvrage
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